Fixes

Graveyard Keeper 2 – Endlos-Ladebildschirm

Ein Spielstand, der nie fertig lädt, ging auf eine Förderband-Exception zurück – behoben in 1.008 am 2. Oktober 2026. 1.009 behob einen weiteren Absturz beim Laden.

Geprüft am 2026-10-28 anhand der offiziellen Steam-Changelogs 1.005–1.010.

Was im Changelog steht

BuildFix
1.008 · 02.10.2026„Fixed loading a save getting stuck on an infinite load screen (conveyor-related exception)“
1.009 · 06.10.2026„Fixed a crash that could happen while loading a save“

Was zu tun ist

  1. Auf den aktuellen Build updaten – beide Fixes betreffen den Ladepfad und greifen beim nächsten Laden.
  2. Lädt ein bestimmter Spielstand auch auf 1.008+ nicht, den vorherigen versuchen: Die Exception hing am Förderband-Zustand, ein älterer Stand lädt meist.
  3. Per In-Game-Button (1.006+) melden und angeben, dass es ein Lade-Hänger ist, kein Gameplay-Softlock.

Nicht dasselbe wie ein langsamer Erststart

Der erste Start nach einem Update kann durch Shader-Kompilierung spürbar länger dauern. Diese Seite meint einen Ladevorgang, der gar nicht abschließt; die genannten Einträge sind die einzigen offiziellen Lade-Fixes.

FAQ

FAQ

Common questions about this topic.

Warum hängt mein Spielstand im Ladebildschirm?

Eine Förderband-Exception konnte das Laden blockieren; behoben in 1.008, ein weiterer Lade-Absturz in 1.009.

Ist mein Spielstand kaputt?

Nicht zwingend. Der Fix betrifft den Ladepfad – Update und der vorherige Spielstand sind der praktische Test.