Fixes
Graveyard Keeper 2 – Endlos-Ladebildschirm
Ein Spielstand, der nie fertig lädt, ging auf eine Förderband-Exception zurück – behoben in 1.008 am 2. Oktober 2026. 1.009 behob einen weiteren Absturz beim Laden.
Was im Changelog steht
| Build | Fix |
|---|---|
| 1.008 · 02.10.2026 | „Fixed loading a save getting stuck on an infinite load screen (conveyor-related exception)“ |
| 1.009 · 06.10.2026 | „Fixed a crash that could happen while loading a save“ |
Was zu tun ist
- Auf den aktuellen Build updaten – beide Fixes betreffen den Ladepfad und greifen beim nächsten Laden.
- Lädt ein bestimmter Spielstand auch auf 1.008+ nicht, den vorherigen versuchen: Die Exception hing am Förderband-Zustand, ein älterer Stand lädt meist.
- Per In-Game-Button (1.006+) melden und angeben, dass es ein Lade-Hänger ist, kein Gameplay-Softlock.
Nicht dasselbe wie ein langsamer Erststart
Der erste Start nach einem Update kann durch Shader-Kompilierung spürbar länger dauern. Diese Seite meint einen Ladevorgang, der gar nicht abschließt; die genannten Einträge sind die einzigen offiziellen Lade-Fixes.
FAQ
FAQ
Common questions about this topic.
Warum hängt mein Spielstand im Ladebildschirm?
Eine Förderband-Exception konnte das Laden blockieren; behoben in 1.008, ein weiterer Lade-Absturz in 1.009.
Ist mein Spielstand kaputt?
Nicht zwingend. Der Fix betrifft den Ladepfad – Update und der vorherige Spielstand sind der praktische Test.