Graveyard Keeper 2 – Im Dungeon festgesteckt
Der Einstieg ins Dungeon aus dem Town Warehouse konnte den Keeper bewegungsunfähig machen – das offizielle Changelog 1.010 nennt genau diesen Weg als behoben.
Der genaue Softlock
1.010 (13.10.2026): „Fixed getting stuck in the dungeon after entering from the Town Warehouse“. Im selben Patch: „Fixed getting stuck at the barricaded passages at the morgue and the underground well“.
Wenn du auf einem älteren Build bist
- Build im Hauptmenü prüfen – 1.010 führt diesen Weg als behoben.
- Updaten und den Spielstand laden, der dich ins Dungeon gebracht hat (nicht den Autosave im Dungeon, wenn der schon klemmt).
- Klemmt es auch auf 1.010: In-Game-Report (Button seit 1.006) mit dem benutzten Eingang – die Changelogs zeigen Fixes pro Ort.
Weitere gepatchte Eingangs- und Dungeon-Probleme
| Build | Problem |
|---|---|
| 1.010 · 13.10.2026 | Durchfallen durch die Welt beim Teleport ins Floating Village |
| 1.008 · 02.10.2026 | Clipping und Hänger im Town Warehouse und im Weinkeller |
| 1.007 · 28.09.2026 | Hänger auf der Pier-Treppe und auf einer Luke mit Werkbank |
Wann es kein Bug ist
Ein verschlossener Ausgang oder ein dunkler Weg ist meist Progression, kein Softlock: Quests-Tab und Zielmarker prüfen, bevor man die Geometrie für kaputt hält.
FAQ
Common questions about this topic.
Warum hänge ich beim Dungeon-Eingang aus dem Town Warehouse?
Dieser Weg hatte einen gemeldeten Softlock, den das Changelog 1.010 als behoben führt. Updaten und einen Stand von vor dem Einstieg laden.
Hilft Neuladen auf einem alten Build?
Neuladen befreit aus der Stelle, aber der Bug kommt auf demselben Weg zurück. Der dauerhafte Fix ist 1.010.