Graveyard Keeper 2 — Лестница пирса и люк
Две названные коллизии из changelog 1.007 (28.09.2026): лестница пирса и люк, на который поставили верстак.
Точные строки changelog
- «Fixed getting stuck on the pier stairs».
- «Fixed getting stuck on a hatch when a workbench was placed on it».
Тот же патч подчистил коллизии в первой части города и починил зажатие между верстаками, сундуками и пристройками при толчке движущегося зомби — это семейство теперь на отдельной странице.
Что делать
- Если вы прямо сейчас застряли на одном из двух мест — сначала обновитесь до текущей сборки: формулировка «getting stuck» означает, что изменена сама коллизия, поэтому тест — следующий поход к этой точке.
- Всё ещё зажаты: загрузите сохранение до подхода к точке и идите другим маршрутом, затем проверьте поведение на обновлённой сборке.
- Воспроизводится на 1.007 и новее: отчёт кнопкой в игре (1.006+) с точным объектом — changelog показывает, что фиксы идут по каждой точке.
Мебель, оставленная над ловушками
Случай с люком полезен как паттерн: верстак, поставленный поверх другого интерактива, может создать заклинивание. 1.007 называет только комбинацию «верстак на люке» — официального заявления про другие случаи «мебель на мебели» нет, так что не считайте каждую построенную поверх точку исправленной.
FAQ
Common questions about this topic.
Как выбраться с лестницы пирса в Graveyard Keeper 2?
Застревание на лестнице пирса исправлено в 1.007. Обновитесь или загрузите сохранение до подхода к лестнице.
Почему я застрял на люке?
В changelog 1.007 исправлено застревание на люке, когда на него поставили верстак. Обновитесь и проверьте ту же точку на текущей сборке.