Graveyard Keeper 2 – Pier-Treppe & Luke
Zwei benannte Kollisionsstellen aus Changelog 1.007 (28.09.2026): die Pier-Treppe und eine Luke, auf der eine Werkbank steht.
Die exakten Changelog-Zeilen
- „Fixed getting stuck on the pier stairs.“
- „Fixed getting stuck on a hatch when a workbench was placed on it.“
Derselbe Patch räumte auch Kollisionen im ersten Teil der Stadt auf und behob das Einklemmen zwischen Werkbänken, Truhen und Anbauten, wenn ein Zombie schiebt — diese Familie hat jetzt eine eigene Seite.
Was zu tun ist
- Gerade auf einer der beiden Stellen festgenagelt: erst auf den aktuellen Build updaten — beide Einträge sagen getting stuck, die Kollision selbst wurde also geändert; der Test ist die erneute Annäherung.
- Weiter eingeklemmt: Spielstand von vor der Annäherung laden, anders zur Stelle laufen und das Verhalten auf dem aktualisierten Build prüfen.
- Reproduziert es sich auf 1.007 oder neuer: In-Game-Report (1.006+) mit dem exakten Objekt — die Changelogs zeigen, dass die Entwickler das pro Stelle fixen.
Möbel über Fallen gebaut
Der Luke-Fall ist als Muster interessant: eine Werkbank über einem anderen Interaktionspunkt kann einen Stuck-Zustand erzeugen. 1.007 nennt nur die Kombination „Workbench auf Luke“ — zu anderen Fällen von Möbel-auf-Möbel gibt es keine offizielle Aussage, also behandle nicht jede überbaute Stelle als behoben.
FAQ
Common questions about this topic.
Wie komme ich von der Pier-Treppe wieder weg?
Das Feststecken auf der Pier-Treppe wurde in 1.007 behoben. Updaten oder einen Stand von vor der Annäherung laden.
Warum stecke ich auf einer Luke fest?
Im Changelog 1.007 wurde das Feststecken auf einer Luke behoben, wenn eine Werkbank darauf stand. Updaten und dieselbe Stelle auf dem aktuellen Build prüfen.