Фиксы

Graveyard Keeper 2 — Застряли после спавна или постройки

Два ловушки старта с одинаковой формой: завершаете действие — бой спавнит солдат или вы достроили крипт — и персонаж не может двигаться. Оба случая названы в changelog 1.010.

Проверено 2026-10-28 по официальным changelog'ам Steam 1.005–1.010.

Два триггера, которые официально исправлены

  • После спавна солдат — 1.010: «Fixed being trapped after soldiers spawn».
  • После постройки крипта — 1.010: «Fixed being trapped after building a crypt».

Что говорит changelog

Обе строки лежат в разделе «Softlocks & getting stuck» changelog 1.010 (13.10.2026). Они помечены как исправленное, а не как обход — то есть на текущей сборке ни один из двух триггеров больше не должен заклинивать.

Что делать на старой сборке

  1. Проверьте номер сборки в главном меню — оба фикса в 1.010.
  2. Обновите игру. Это softlock'и момента завершения действия, так что настоящий тест — следующий бой или постройка крипта после обновления.
  3. Прямо сейчас заклинило: загрузите сохранение, сделанное перед триггером — автосейв в момент блокировки обычно тоже содержит сломанное состояние.
  4. Если на 1.010 заклинивает снова — отправьте отчёт кнопкой в игре (добавлена в 1.006) и точно назовите триггер (спавн солдат / крипт).

Как отличить от других застреваний

Ловушки спавна идут без сообщения и без требования квеста — персонаж просто перестаёт двигаться после завершения действия. Это не то же самое, что квестовый гейт (во вкладке Quests видно, чего не хватает) и не то же самое, что столкновение с видимым препятствием.

FAQ

FAQ

Common questions about this topic.

Застревание после спавна солдат исправлено?

Да, changelog 1.010 содержит «Fixed being trapped after soldiers spawn».

Построил крипт и не могу двигаться — это баг?

Это был известный softlock, и changelog 1.010 помечает его исправленным. На старых сборках грузите сохранение до постройки.