Graveyard Keeper 2 – Eingeklemmt nach Spawn oder Bau
Zwei Start-Fallen mit derselben Form: Du schließt eine Aktion ab — ein Kampf spawnt Soldaten oder du stellst eine Krypta fertig — und der Keeper kann sich nicht mehr bewegen. Beide Fälle stehen im Changelog 1.010.
Die beiden offiziell behobenen Trigger
- Nach dem Soldaten-Spawn – 1.010: „Fixed being trapped after soldiers spawn.“
- Nach dem Bau einer Krypta – 1.010: „Fixed being trapped after building a crypt.“
Was das Changelog sagt
Beide Zeilen stehen im Abschnitt „Softlocks & getting stuck“ des Changelogs 1.010 (13.10.2026). Sie sind als behoben markiert, nicht als Workaround — auf dem aktuellen Build sollte keiner der beiden Trigger mehr festnageln.
Was auf einem älteren Build hilft
- Build-Nummer im Hauptmenü prüfen — beide Fixes stecken in 1.010.
- Updaten. Das sind Softlocks im Abschlussmoment einer Aktion; der echte Test ist der nächste Kampf bzw. Krypta-Bau nach dem Update.
- Gerade festgenagelt: einen Spielstand laden, der vor dem Trigger erstellt wurde — der Autosave im Moment der Blockade enthält den kaputten Zustand meist ebenfalls.
- Klemmt es auch auf 1.010 erneut: In-Game-Report (Button seit 1.006) mit exakt genanntem Trigger (Soldaten-Spawn / Krypta).
Abgrenzung zu anderen Stuck-Zuständen
Die Spawn-Fallen kommen ohne Meldung und ohne Quest-Anforderung — der Keeper bewegt sich nach Abschluss der Aktion einfach nicht mehr. Das ist etwas anderes als ein Quest-Gate (der Quests-Tab zeigt, was fehlt) und etwas anderes als ein Kollisionsergebnis mit sichtbarem Hindernis.
FAQ
Common questions about this topic.
Ist das Feststecken nach dem Soldaten-Spawn behoben?
Ja — das Changelog 1.010 führt „Fixed being trapped after soldiers spawn“ auf.
Ich habe eine Krypta gebaut und kann mich nicht bewegen – ist das ein Bug?
Das war ein bekannter Softlock, und das Changelog 1.010 führt ihn als behoben. Auf älteren Builds einen Stand von vor dem Bau laden.